jurnal
Friday, December 1, 2017
Glosarium Dasar dan Desain Grafis untuk SMK
Additive color (RGB) adalah : Model warna yang terdiri dari cahaya merah,
hijau dan biru.
Analog adalah: Suatu bentuk komunikasi elektronik yang
merupakan proses pengiriman informasi pada gelombang elektromagnetik dan
bersifat variabel.
Bitadalah : Kependekan dari Binary Digit
Bit Depth adalah : Kedalaman warna, yang merupakan banyaknya
altrernatif warna yang dapat dimiliki oleh suatu gambar atau jumlah bit yang
dapat ditangkap scanner atau yang diperlihatkan image/gambar.
Batasan bit dari 256 warna sampai 16,7 juta warna
Bitmap adalah : Suatu format file grafis bit mapped
windowsyang menyimpan citra tersusun dari kumpulan raster, kualitas gambar
bitmap tergantung dari resolusi/jumlah pixel yang membentuknya. Format file
bitmap adalah TIFF, EPS, JPEG.
Bleed adalah :Bagian gambar yang ditambahkan ± 3mm pada
setiap sisi agar ketika dilakukan potong bersih (nett) gambar akhir
terlihat bersih tanpa ada sisi putih bagian tidak tercetak.
Browser adalah : Sebuah program yang digunakan untuk
menjelajahi dunia internet dengan membuka halaman-halaman website dari
seluruh dunia yang ada di internet.
CCDadalah :Charged Coupled Device, merupakan salah
satu jenis sensor digital yang ada di perangkat scanner flatbed.
Cetak Offset adalah :Teknik cetak dimana pada acuan cetaknya bagian
yang mencetak sama tinggi dengan bagian yang tidak mencetak. Pada proses cetak
ini tinta dari acuan dialihkan terlebih dahulu ke blanket, baru kemudian
oleh blanket tinta tersebut dialihkan ke kertas.
CMYK adalah : Model warna yang dipengaruhi oleh pigmen dari
tinta cetak serta kertas yang digunakan.
Digital adalah : Proses data yang menggunakan penomoran
angka-angka untuk sistem perhitungan tertentu. Sebuah ukuran layer komputer dan
resolusi printer yang dikaitkan dengan jumlah titik dimana sebuah alat
dapat mencetak atau menampilkan per inch.
Download adalah : Proses pengunduhan atau pengambilan data dari
internet untuk disimpan di komputer.
Dpi adalah : Dot per inch, yaitu satuan ukuran
resolusi output yang dihasilkan dari perangkat output seperti printer,
imagesetter dan CtP.
Driver adalah : Perangkat lunak yang disertakan pada
perangkat dan harus dinstall pada komputer agar suatu peralatan digital dapat
digunakan.-
EPSadalah :Encapsulated
PostScript, yaitu format file untuk menyimpan data gambar dalam
bentuk bahasa PostScript. Format EPS pada Adobe photoshop dapat
mengembed informasi halftone dan transfer curve.
File adalah : Istilah untuk
data yang telah selesai dikerjakan dan tersimpan dalam media penyimpanan
Flatbed adalah :Jenis scanner
yang banyak beredar di pasaran, dengan karakter yang mudah dan praktis.
Gamut warna/color gamut adalah
: Batasan/jangkauan warna yang mampu dihasilkan oleh suatu peralatan.
Masing-masing model warna RGB maupun CMYK mempunyai batasan warna (gamut) yang
berbeda.
Golden Section adalah : Juga
dikenal dengan Golden ratio yaitu membagi sebuah garis dengan
perbandingan mendekati rasio 8 : 13 berarti bahwa jika garis yang lebih panjang
dibagi dengan garis yang lebih pendek hasilnya akan sama dengan pembagian panjang
garis utuh sebelum dipotong dengan garis yang lebih panjang tadi. Nilai golden
ratio = 1,618
Grayscale adalah :Sebuah mode
warna yang menampilkan gambar dengan menggunakan 256 warna abu-abu. Setiap
warna didefinisikan sebagai nilai antara 0 dan 255, dimana 0 adalah yang paling
gelap (hitam) dan 255 adalah paling ringan (putih).
Hue adalah : Spektrum
warna/jenis warna seperti merah, hijau, biru, cyan, magenta, kuning dan
lain-lain. Nilai Hue antara 0 hingga 360 (sudut lingkaran).
JPEG adalah :Joint
Photography Expert Group, merupakan file format terkompres untuk mobilitas
data yang tinggi dan praktis.
Legibility adalah :Kejelasan
bentuk huruf yaitu tingkat kemudahan mata mengenali suatu karakter / rupa huruf
/ tulisan
Lightness adalah : Nilai
gelap terangnya suatu warna.
Model adalah : Suatu bentuk
susunan/pedoman yang akan dibuatkan susunannya,image berupa gambar atau
foto.
PDF adalah :Portable
Document Format yaitu file yang digunakan setelah semua pekerjaan
sudah siap untuk dioutput. PDF untuk produksi cetak berbeda dengan PDF
untuk keperluan lain.
Pixel adalah : Satuan
terkecil dari unsur pembentuk gambar, 1 pixel mewakili 1 titik.
Readibility adalah :Tingkat
kenyamanan / kemudahan suatu susunan huruf saat dibaca (keterbacaan).
Resolusi adalah :Density dari
dot (titik) atau pixel per satuan pengukuran linier (inch) pada monitor
komputer, atau jumlah titik per inch (dpi) dalam bentuk cetak.
RGB adalah : Model warna yang
terdiri dari merah, hijau dan biru yang dikombinasikan untuk mendapatkan warna
baru
Saturasi adalah : Intensitas
suatu warna/kejenuhan warna
-
Scanner adalah : alat untuk merubah suatu
gambar dari sifat fisik/nyata menjadi format digital
Spectrophotometer adalah
: Alat untuk mengukur cahaya yang dipantulkan/diteruskan melalui spektrum warna
dan digunakan untuk pembuatan profil cetak baik offset maupun printing.
Spot coloradalah : Warna khusus/warna special yang
digunakan karena keterbatasan warna proses.
Subtractive color adalah :
Warna sekunder dari warna additive yaitu terdiri dari cyan, magenta,
yellow yang dibentuk offset, cat, tinta dll.
TIFF adalah :Tagged Image File Format, yaitu
format file grafik yang tidak terkompress, yang digunakan terutama untuk tetap
memelihara kelengkapan data warna yang terekam.
Upload adalah : Proses pengunggahan data dari
komputer lokal ke internet.
Vektor adalah : Gambar yang tersusun dari garis-garis
lurus maupun lengkung yeng tersusun dari penghitungan secara matematis.
Visual hierarchy adalah :Pengurutan prioritas
yang ingin ditampilkan baik itu informasi serta unsur-unsur tata letak, dari
yang paling penting sampai yang tidak penting. (abdihasyim)
Delapan Langkah Pembuatan Video Animasi
1. Siapkan ide
cerita
Hal utama yang bisa kamu lakukan adalah menentukan ide cerita dari video
animasi yang akan kamu buat. Apakah tema yang akan dibawakan dalam video
tersebut? Bisa berupa petualangan, komedi, action, kartun,
ataupun yang lainnya. Pastikan juga kamu sudah tahu akan dikembangkan dengan
gaya seperti apa video animasimu tersebut.
2. Buat cerita dalam
storyboard
Dalam storyboard, setiap
rangkaian kejadian penting yang ada dalam videomu akan dijabarkan. Tampilannya
seperti komik, memperlihatkan cuplikan setiap adegan dari video animasi secara
berkelanjutan.
3. Gambar model
karakter yang diinginkan
Tentunya dalam
video tersebut juga ada karakter dengan penggambaran tertentu. Nah, karakter
inilah yang harus dibuat secara konsisten sehingga setiap perpindahan frame, penggambaran
karakternya akan tetap sama. Gambarkan secara detail dari berbagai macam sudut
dan dalam berbagai ekspresi yang berbeda pula.
4. Buat sketsa
animasinya
Sketsa ini
berfungsi untuk memperlihatkan gerakan kunci pada suatu frame. Gerakan kunci
ini maksudnya adalah gerakan perpindahan dari karakter dalam animasi yang kamu
buat. Tetapi gerakannya harus terlihat natural dan tidak kaku, ya.
5. Gambar frame kunci
Frame kunci adalah titik atau posisi penting dalam sebuah gerakan
yang dibuat oleh sebuah karakter. Misalnya jika karakter Scooby Doo yang kamu
buat menghadap ke kiri kemudian ke kanan, maka frame kuncinya harus
memperlihatkan sang karakter tersebut menghadap ke kiri, depan, baru kemudian ke
kanan.
6. Periksa alur
pergerakan animasi
Pastikan bahwa
perpindahan dari satu adegan ke adegan lain dalam storyboard yang telah kamu
buat, bergerak dengan mulus. Tentunya kamu tidak ingin video animasimu terlihat
‘patah-patah’, bukan? Maka dari itu kamu harus memperhatikan kira – kira efek
apa yang cocok untuk disisipkan saat perpindahan adegan dan keselarasan antar
frame kunci yang ada.
7. Rapikan gambarnya
Karena gambarmu
masih berupa sketsa, tentunya masih banyak garis ataupun coretan tidak perlu
yang harus dihilangkan agar gambar animasimu terlihat lebih sempurna dan
natural. Rapikan gambar secara teliti dan tambahkan hal – hal yang dapat
mendukung kualitas dari video animasimu.
8. Proses video
animasinya dengan aplikasi pembuat video
Setelah jadi dengan tahap manual, kamu dapat
melanjutkannya dengan memasukkan dan memproses semua gambar ke dalam komputer
dan mulai membuat animasinya dengan menyisipkan efek, transisi, dan editan lain
yang sesuai. Kamu bisa menambahkan teks ataupun juga suara yang sesuai dengan
tema videomu, atau melakukandubbing. Saat ini sudah banyak sekali
aplikasi pembuat video yang bisa kamu gunakan. Sebut saja Powtoon, Moovly,
Animaker, hingga Microsoft Powerpoint ataupun Windows Movie Maker bisa
digunakan untuk sekedar animasi sederhana. (abdihasyim)
Tuesday, November 28, 2017
Apa itu Desain Grafis?
Logo Club Sepakbola Juventus FC (Italia).
contoh karya desain grafis berupa logo susunan dari huruf yang berbentuk objek dan huruf dengan warna solid (hitam).
Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) untuk menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu media dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Atau dengan kata lain Desain grafis adalah sebuah proses kreatif yang mengkombinasikan seni dan teknologi untuk mengkomunikasikan ide-ide . dengan alat utama adalah gambar dan tipografi .
Dalam hal desain berbasis gambar, gambar harus membawa seluruh pesan ada baiknya jika ditambahkan kata-kata (Text) untuk membantu memperjelas pesan itu.
Disamping untuk penerapan pada bidang Seni Rupa secara Seni murni, Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, Signage dan lain-lain, untuk menyampaikan informasi, ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Dari sini kita mengetahui bahwa Design Graphic adalah Cara Mengkomunikasikan lewat Media.
Ada sedikit salah arti dari pekerjaan ini yang menyebutkan bahwa dengan hanya menata gambar, tulisan dan bentuk visual dalam media disebut Design Grafis, tanpa ada unsur mengkomunikasikan Pesan, bentuk graphic hanyalah sebuah layout atau susunan visual saja dan bukan Design Grafis.
Design grafis adalah cara berkomunikasi yang menjembatani antara pemberi informasi dengan publik, baik secara perseorangan, kelompok, lembaga maupun masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.
Informasi yang disampaikan menggunakan bahasa lisan (suara) yang dapat disampaikan secara tegas, ceria, keras, lembut, penuh gurauan, formal, dan sebagainya dengan menggunakan gaya bahasa atau visual yang sesuai, sehingga dapat dirasakan setelah membaca sebuah berita (tulisan), melihat foto atau ilustrasi, melihat permainan warna dan bentuk dari sebuah karya design yang berbentuk publikasi cetak atau visual.
Ada beberapa Cara Penyampaian Pesan dalam Design Grafis
1. Design dengan Materi Gambar
Desainer mengembangkan gambar untuk mewakili ide-ide klien yang ingin berkomunikasi. Gambar dapat menjadi sangat kuat dan alat komunikasi yang menarik, penyampaiannya tidak hanya dengan informasi tetapi juga suasana hati dan emosi. Orang akan menanggapi gambar berdasarkan apa yang mereka ketahui dan mereka alami. Jadi kita harus menciptakan pesan visual berdasarkan apa yang ada dipikiran mereka.
2. Design dengan materi Tulisan
Dalam beberapa kasus, desainer bergantung pada kata-kata untuk menyampaikan pesan, kadang dengan menggunakan kata-kata yang berbeda dari biasanya. Seperti Bentuk-bentuk tipografi khusus atau huruf buatan tangan, yang memberikan arti dan fungsi komunikasi. Desainer harus mempunyai kemampuan menyajikan informasi melalui tipography yang divisualkan dalam bentuk tertentu tapi bermakna pesan yang akan disampaikan.
3. Design dengan materi Gambar dan Tulisan
Designer bisa menggabungkan gambar dan tipografi untuk mengkomunikasikan pesan kepada audiens . Mereka mengeksplorasi kemungkinan kreatif yang disajikan dengan kata-kata ( tipografi ) dan gambar ( fotografi , ilustrasi , dan seni rupa ) . untruk menciptakan pesan yang lebih kuat dari kata-kata dan gambar yang tepat tetapi juga untuk mendapatkan keseimbangan Layout yang terbaik.
4. Design dengan materi Simbol, Logo dan penulisan khusus
Simbol dan logo adalah bentuk yang khusus, bentuk informasi yang sangat kental atau berkarakter. Simbol adalah representasi abstrak dari sebuah ide atau identitas tertentu. yang akan mewakili konsep atau perusahaan tertentu. Logotypes adalah identifikasi perusahaan berdasarkan pada kata-kata yang dibuat khusus sehingga mengandung arti dan filosofi yang lebih luas dan tajam. desainer harus memiliki visi yang jelas dari perusahaan atau ide untuk diwakili dan menciptakan yang pesan diarahkan kepada makna tertentu.
Kategori Desain Grafis
Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
Web Desain: desain
Movie & multimedia termasuk Video, animasi dan special effect
Product Identity (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan Lansdcape.
Desain Produk, packaging dan sejenisnya.
Seorang Designer Grafis harus mempunyai pengetahuan komunikasi public yang cukup agar apa yang akan disampaikan kepada target tertentu dan situasi yang ditentukan akan diterima, dimengerti dan mengundang respon yang sesuai dengan konsumen tertentu. Disamping itu Dasar kemampuan Seni menjadi modal utama sebagai keahlian menata bentuk visual agar menarik dan mendapatkan perhatian.(abdihasyim)
Friday, October 6, 2017
Multimedia
Multimedia SMK Budi Mulia Pakisaji, Kompetensi Keahlian Multimedia - BM Production.
#bmproduction #multimedia #smkbmpakisaji #budimulia #fotografi #desaingrafis #videography #studio #anjasmoro #pakisaji #malangkabupaten #malang
#bmproduction #multimedia #smkbmpakisaji #budimulia #fotografi #desaingrafis #videography #studio #anjasmoro #pakisaji #malangkabupaten #malang
Contoh Penulisan Laporan Praktek Kerja Lapangan
LAPORAN
PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)
Di
CV./PT. XXX
TAHUN
PELAJARAN 2016/2017
Logo SMK
Di
Susun Oleh:
AGUNG
SETYAWAN
NISN:00000000000
PROGRAM
KEAHLIAN
MULTI
MEDIA
SEKOLAH
MENENGAH KEJURUAN (SMK)
BUDI MULIA
PAKISAJI
Jalan Anjasmoro
108 Karangpandan Pakisaji Kabupaten Malang
www.smkbudimuliapakisaji.sch.id
LEMBAR PENGESAHAN
Laporan Praktik
Kerja Lapangan
Di CV. XXXXXXX
Oleh
Agung Setyawan
NIS : 00000
Agung Setyawan
NIS : 00000
Program
Keahlian
MULTI MEDIA
SMK BUDI MULIA PAKISAJI
MULTI MEDIA
SMK BUDI MULIA PAKISAJI
Menyetujui
Tim Pembimbing
Tanggal, 26 November 2017
Tim Pembimbing
Tanggal, 26 November 2017
Pimpinan DU/DI
Pembimbing
Nama Nama Pembimbing
Mengetahui
Kepala Program Keahlian Mutimedia
Kepala Program Keahlian Mutimedia
EKO ABDI HASYIM. S.Kom
KATA PENGANTAR
Puji
syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang Maha Kuasa atas berkat dan
rahmatnya penulis dapat menyelesaikan laporan Praktek Kerja Lapangan
(PKL) pada tahun ajaran 2016/2017 yang di laksanakan di ……………. ini
tepat pada waktunya tanpa halangan suatu apapun.
Akhirnya dengan segala
kerendahan hati izinkanlah penulis untuk menyampaikan terima kasih kepada semua
pihak yang telah memberikan pengarahan dan bimbingan dalam menyusun laporan
ini, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada:
1.
Bapak Drs. Suyono, MT. selaku Kepala SMK BUDI MULIA Pakisaji
2.
Bpk/Ibu …….. selaku Pimpinan DU/DI
3.
Bapak Eko Abdi Hasyim, S.Kom selaku Kepala Program Keahlian Multi Media
4.
Bapak/Ibu ………………. Selaku pembimbing sekolah.
5.
6.
7.
Serta Bapak/Ibu guru yang telah member masukan dan saran dalam penyusunan
laporan ini.
8.
Dan juga kedua orang tua yang selalu memberi motivasi dan biaya.
Penulis menyadari bahwa
penyusunan laporan ini masih jauh dari kesempurnaan, untuk itu kritik dan saran
yang membangun dari pembaca sangat di butuhkan.Harapan dari penulis semoga
laporan yang memuat pengalaman dan pengetahuan yang didapatkan selama melaksanakan
Praktek kerja Lapangan ini dapat bermanfaat bagi siswa-siswi SMK BUDI MULIA
Pakisaji.
Pakisaji, 26 November 2017
Nama/Penulis
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
BAB ini akan
membahas tentang Latar belakang, Rumusan Masalah, tujuan dan manfaat dan metode
pengumpulan data.
Jika dalam Bab I terdapat
Sub Bab maka Penulisannya adalah sbb:
1.1
Latar Belakang
1.2
Rumusan Masalah
1.3
Tujuan
1.4
Dst….
BAB II PEMBAHASAN
BAB ini akan membahas
tentang kajian Pustaka, waktu dan tempat pelaksanaan, proses produksi dunia
usaha dan hasil yang dicapai.
2.1
Kajian Pustaka
2.2
Waktu dan Tempat
Pelaksanaan
2.3
Jenis Kegiatan
2.4
Proses Produksi
2.5
dst….
BAB III TEMUAN
BAB ini akan membahas
tentang keterlaksanaan
( Faktor Pendukung dan Penghambat ), manfaat yang di rasakandan pengembangan
tindak lanjut.
3.1.
3.2
BAB IV PENUTUP
BAB ini berisikan tentang
kesimpulan dan saran.
4.1
4.2
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Foto
Dokumen
Dll
Thursday, March 16, 2017
BUKU DIGITAL PENA BUDI MULIA
Buku Digital
A. PENGENALAN DIGITAL BOOK
Buku digital, atau disebut juga e-book merupakan sebuah
publikasi yang terdiri dari
teks, gambar, video, maupun suara dan dipublikasikan dalam
bentuk digital yang dapat
dibaca di komputer maupun perangkat elektronik lainnya.
Sebuah buku digital
biasanya merupakan versi elektronik dari buku cetak, namun
tidak jarang pula sebuah
buku hanya diterbitkan dalam bentuk digital tanpa versi
cetak.
Buku
Digital
1. FUNGSI DAN TUJUAN
a. Fungsi
Fungsi buku digital yaitu:
sebagai
salah satu alternatif media belajar. Berbeda dengan buku
konvensional, buku digital dapat memuat konten multimedia
di dalamnya,
memungkinkan penyajian informasi dengan lebih interaktif
dan menarik.
Sebagai
media berbagi informasi, buku digital dapat disebarluaskan dengan
lebih mudah dibandingkan buku konvensional. Seseorang
dapat menjadi pihak
pengarang, serta penerbit dari bukunya sendiri dengan
mudah.
b. Tujuan
Tujuan pengembangan digital book adalah memberikan
kesempatan bagi pembuat
konten untuk berbagi informasi dengan lebih mudah dan
dengan cara yang lebih
menarik dan interaktif. Dengan membuat konten dalam bentuk
digital, pengarang
tidak perlu mendatangi penerbit untuk menerbitkan bukunya,
cukup mendatangi salah
satu situs penerbit digital, dan menerbitkan bukunya
secara mandiri.
Buku digital juga bertujuan untuk melindungi Informasi
yang disampaikan. Berbeda
dengan buku fisik yang dapat rusak, basah, maupun hilang,
buku digital yang berupa
data di komputer terlindungi dari masalah-masalah
tersebut. Walaupun data tersebut
Buku Digital
hilang, pengguna dapat dengan mudah mencari penggantinya
baik dari internet
maupun meminta kembali kepada pembuat buku.
Buku digital juga diharapkan dapat mempermudah proses
belajar yang dilakukan oleh
penggunanya, dikarenakan format buku digital yang dapat di
search, copy, sehingga
informasi yang dicari dapat diperoleh dengan mudah dan
cepat.
2. JENIS – JENIS BUKU DIGITAL
Format buku digital beragam, mulai dari format yang
didukung oleh perusahaan besar
(PDF oleh adobe, swf oleh flash, doc oleh Word) dan
berbagai format lainnya yang
didukung oleh perangkat maupun pembaca buku digital
tertentu. Pada tahun 1990
dikembangkan pula format open e-book yang
memungkinkan publisher dan
pengembang software untuk menggunakan satu format yang
dapat dibaca di
perangkat manapun dan menggunakan berbagai software
pembaca buku digital.
Berikut beberapa Format yang tersedia untuk buku dalam
format digital
a. AZW
-
Sebuah format proprietary Amazon. Hal ini menyerupai format MOBI
kadang-kadang dengan dan kadang-kadang tanpa menyertakan
Digital Rights
Management (DRM). DRM pada format ini dikhususkan untuk
Kindle Amazon.
b. EPUB
-Format
terbuka didefinisikan oleh Forum Open digital book dari
International Digital Publishing Forum (<idpf>). Hal
ini mengacu kepada standar
XHTML dan XML. Ini adalah standar yang sedang berkembang.
Spesifikasi untuk
EPUB dapat ditemukan di situs web IDPF. Adobe, Barnes
& Noble dan Apple semua
memiliki DRM mereka sendiri untuk format ini yang tidak
kompatibel antara satu
dengan yang lainnya. Saat ini sudah ada versi baru dari
format ini disebut ePub 3
tetapi belum digunakan secara luas.standar yang sedang
berkembang. Spesifikasi
untuk EPUB dapat ditemukan di situs web IDPF. Adobe,
Barnes & Noble dan Apple
semua memiliki DRM mereka sendiri untuk format ini yang
tidak kompatibel antara
satu dengan yang lainnya. Saat ini sudah ada versi baru
dari format ini disebut
ePub 3 tetapi belum digunakan secara luas.
c. KF8
-Format
Kindle Fire dari Amazon. Hal ini pada dasarnya ePub disusun dalam
pembungkus PDB dengan Amazon DRM. Format ini diharapkan
untuk digunakan
bagi pembaca digital book dari Amazon lainnya.
d. MOBI
–
Format MobiPocket, ditampilkan menggunakan perangkat lunak membaca
sendiri MobiPocket yang tersedia pada hampir semua PDA dan
Smartphone.
Aplikasi Mobipocket pada PC Windows dapat mengkonversi
format (.Chm, .doc,
Buku Digital
.Html, .OCF, .Pdf, .Rtf, dan .Txt) file ke format ini.
Kindle menampilkan format ini,
juga.
e. PDB
- Palm
File Database. Dapat menyertakan beberapa format digital book yang
berbeda yang ditujukan untuk perangkat berbasiskan sistem
operasi Palm. Pada
umumnya digunakan untuk buku digital berformat PalmDOC
(AportisDoc) dan
format eReader juga dan banyak lainnya.
f. PDF
- Portable
Document Format yang diciptakan oleh Adobe untuk produk
Acrobat mereka. Ini secara tidak langsung merupakan format
yang digunakan
untuk pertukaran dokumen. Dukungan perangkat lunak untuk
format ini hampir
mencakupi semua platform komputer dan perangkat genggam.
Beberapa
perangkat memiliki masalah dengan PDF karena kebanyakan
konten yang tersedia
akan ditampilkan baik untuk format A4 atau surat, yang
keduanya tidak mudah
dibaca ketika diperkecil sesuai layar kecil. Beberapa
aplikasi pembaca buku digital
dapat menyusun ulang tampilannya beberapa dokumen PDF,
termasuk Sony
PRS505, untuk mengakomodasi layar kecil. Beberapa aplikasi
pembaca buku
digital, termasuk Iliad IREX, memiliki fitur pan-dan-zoom
yang membantu mudah
dibaca.
g. PRC
- Palm
Resource File. Sering menyertakan e-book Mobipocket tapi kadangkadang
menyertakan eReader atau e-book AportisDoc.
h. TPZ
- Topaz
file extension yang digunakan pada Amazon Kindle. Topaz adalah
pengatur layout yang berguna untuk mengatur pada halaman,
bersama dengan
versi teks OCR. Format proprietary dari Amazon, digunakan
untuk membuat bukubuku
tua dengan cepat, karena proses konversi pada dasarnya
otomatis dari scan
halaman dari sebuah buku, tetapi dengan kelebihan yaitu
penyusunan teks
(reflows) yang sangat baik.
i. HTML
- Hyper
Text Markup Language adalah tulang punggung dari World Wide
Web. Banyak teks yang didistribusikan dalam format ini.
Selain itu, beberapa
pembaca e-book mendukung Cascading Style Sheets (CSS) yang
pada dasarnya
gaya utama panduan untuk halaman HTML.
j. CHM
-
Compressed HTML, sering digunakan untuk file bantuan Windows. Hal ini
telah menjadi sangat populer untuk distribusi teks dan
bahan pendukung lainnya
melalui Web.
k. XHTML
- versi
khusus dari HTML dirancang agar sesuai dengan aturan konstruksi
XML. Ini adalah format standar untuk data epub.
Buku Digital
l. XML
-
tujuan umum markup language untuk pertukaran data. Dalam konteks
digital book umumnya terbatas pada XHTML dan RSS feed
meskipun beberapa
format lain yang telah ditetapkan.
Untuk lebih lengkapnya dapat diakses pada laman berikut:
http://wiki.mobileread.com/wiki/E-book_formats
3. PEMILIHAN FORMAT DIGITAL BOOK
Pertimbangan pemilihan format digital book yang akan
digunakan pada
panduan ini mengacu kepada beberapa hal, yaitu:
Memanfaatkan ketersediaan perangkat. Jumlah ketersediaan
perangkat pendukung
yang ada (contohnya: telefon seluler) di Indonesia. Jumlah
pegguna telefon seluler
diperkirakan sekitar 180 juta pelanggan yang sudah
terhubung. Jumlah tersebut belum
merepresentasikan berapa banyak pengguna tablet, smartphone,
featurephone
ataupun sebagai modem, oleh sebab itu pada bab berikutnya
disampaikan aplikasi
yang dapat digunakan untuk membaca format buku digital.
Ukuran tampilan aplikasi pembaca digital book. Format PDF
tidak akan menjadi
masalah apabila dibaca menggunakan computer maupun laptop
namun karena
ditujukan untuk perangkat bergerak/telefon seluler yang
memiliki ukuran layar yang
bervariasi, maka diperlukan format yang dapat menyesuaikan
dengan tampilan layar.
Format yang didukung secara luas. Penggunaan format yang
hanya mendukung
satuperangkat tertentu akan membuat ketergantungan kepada
satu teknologi
pendukung saja. Dalam hal pemilihan format perlu
dipertimbangkan adalah
menggunakan format yang mendapat dukungan secara luas,
baik untuk
pembuatannya maupun aplikasi pembacanya.
Untuk menyediakan solusi dari pertimbangan - pertimbangan
diatas, maka diputuskan
untuk menggunakan format EPUB. Format EPUB mendukung
penyesuaian tampilan
teks sesuai dengan ukuran layar kecil untuk perangkat
tertentu. Pada format EPUB 3.0
sudah dimungkinkan untuk menyertakan fitur audio maupun
video serta animasi ke
dalam buku digital.
Epub (electronic publication) merupakan salah satu
format digital book yang
merupakan format standardisasi bentuk, diperkenalkan oleh International
Digital
Publishing Forum (IDPF) pada Oktober 2011.
Epub menggantikan peran Open eBook
Buku Digital
sebagai format buku terbuka. Epub terdiri atas file
multimedia, html5, css, xhtml, xml
yang dijadikan satu file dengan ekstensi.
Format epub merupakan salah satu format buku digital yang
paling populer saat ini,
sebagai format yang tidak mengacu kepada salah satu
pengembang tertentu,
membuat format ini dapat dibaca di berbagai perangkat,
seperti: komputer (AZARDI,
Calibre, plugin firefox, plugin google chrome), Android
(FBReader, Ideal Reader), iOS
(ireader), Kobo eReader, Blackberry playbook, Barnes and
Noble Nook, Sony Reader,
dan berbagai perangkat lainnya. Berbagai kelebihan epub
yang ditawarkan telah
menjadikan epub sebagai salah satu format buku digital
yang paling banyak digunakan,
fitur-fiturnya antara lain:
Format
terbuka dan gratis
Berbagai
pembaca epub yang telah tersedia di berbagai perangkat
Berbagai
software pembuat epub telah tersedia
Support
untuk video dan audio
Reflowable
(word wrap), dan pengaturan ukuran text
Support
untuk DRM
Styling
CSS
by: abdi multimedia
Subscribe to:
Posts (Atom)
KABAR PENA
DARI MULTIMEDIA MENUJU DKV
Perkembangan ilmu teknologi seni rupa dan desain di Indonesia sudah mulai berkembang pesat khususnya perkembangan Indutri Kreatif. Beberapa ...
-
Additive color (RGB) adalah : Model warna yang terdiri dari cahaya merah, hijau dan biru. Analog adalah: Suatu bentuk komunikasi elektr...
-
Sistem Infomasi Jaringan Aplikasi-SMK Budi Mulia Pakisaji PENA BUDI MULIA - Jurusan terbaru yang ada di SMK Budi Mulia Pakisaji yaitu ...
-
LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL) Di CV./PT. XXX TAHUN PELAJARAN 2016/2017 Logo SMK Di Susun Oleh: AGUNG SET...